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课程介绍:
适合人群:
希望对图形学动画板块专精的求职人员以及学生群体
你将会学到:
让游戏行业从业者、有志于图形学的学生能够了解动画底层原理编写自己的骨骼动画代码库
课程简介:
本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建自己的底层图形引擎,其中动画就是重要的一个版块,本课程可以让学员从原理层面以及底层代码层面了解FBX、OBJ模型的读取本质,并且梳理程序架构,编写骨骼动画。
第1章课程介绍(10分钟1节)
课程目录:
1-1课程介绍概览[10:30]
第2章动画及模型理论(53分钟4节)
2-1OpenGL-动画关键帧与插值[13:46]
2-2OpenGL-骨骼矩阵变换理论[11:20]
2-3OpenGL-蒙皮动画与Assimp介绍[14:34]
2-4OpenGL-模型解析架构设计[13:26]
第3章模型读取架构代码精讲(58分钟5节)
3-1OpenGL-Mesh类代码精讲[16:05]
3-2OpenGL-Model类代码精讲(一)[09:31]
3-3OpenGL-Model类代码精讲(二)[08:21]
3-4OpenGL-材质解析代码精讲[11:51]
3-5OpenGL-模型绘制函数精讲[12:17]
第4章骨骼动画架构与代码编写精讲(3小时12节)
4-1OpenGL-骨骼类设计精讲[17:33]
4-2OpenGL-骨骼类编写(一)[29:35]
4-3OpenGL-骨骼类编写(二)[15:31]
4-4OpenGL-顶点属性设计精讲[06:10]
4-5OpenGL-顶点属性编写(一)[27:53]
4-6OpenGL-顶点属性编写(二)[16:22]
4-7OpenGL-动画类设计精讲[06:52]
4-8OpenGL-动画类编写(一)[09:22]
4-9OpenGL-动画类编写(二)[12:24]
4-10OpenGL-动画控制类编写[17:54]
4-11OpenGL-骨骼动画搭建呈现[14:08]
4-12OpenGL-架构梳理及总结

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